創歷史!電競賽事重獲電視臺直播禁播令13年后FIFAOL3能否成功破冰?

創歷史!創歷電競賽事重獲電視臺直播禁播令13年后FIFAOL3能否成功破冰?          ★★★【字體:小 大】創歷史!史電事重視臺電競賽事重獲電視臺直播禁播令13年后FIFAOL3能否成功破冰?作者:佚名    足球新聞來源:本站原創    點擊數:    更新時間:2023/9/14    

  2004年的競賽禁播亞博備用網址一紙禁播令,讓電競賽事遠離電視平臺13年之久。獲電后如今,直播隨著FSL職業聯賽季后賽總決賽登陸廣東體育,令年已經成功進軍亞運會的否成電子競技,也“破冰”回歸電視的功破舞臺。

  對于電競來說,創歷這是史電事重視臺政策與輿論導向的又一次勝利,對于電視臺來說,競賽禁播他們需要通過電競來吸引更多用戶,獲電后并通過這樣的直播賽事來練習擁抱未來最火熱的體育——電子競技。

  這樣的令年對話是大學男生宿舍里的保留曲目,近五年來,否成由于直播平臺的快速發展,許許多多的電競賽事通過直播平臺獲得了面向大眾的機會,空閑時分打開網站看一場電競比賽,已經成為新一代年輕人的習慣動作。

  根據Newzoo的調查顯示,電競觀眾人數在2017年已經達到了3.85億,其中有42%的亞博備用網址玩家只觀賽并不玩游戲,可見目前電競賽事的制作水平已經達到了相當的高度。然而,已經成為體育總局第99號正式項目的的電子競技,為什么電競賽事始終無緣傳統電視臺?

  這個故事得從2004年說起。2004年4月,國家廣電總局發布了《關于禁止播出電腦網絡游戲類節目的通知》,曾經被當時電競人奉為圣 經的前CCTV5的王牌節目《電子競技世界》慘遭封殺;9年黑暗時光過去之后,廣電總局已經與國家新聞出版總署合并為國家新聞出版廣電總局,昔日《電子競技世界》的主持人段暄發博力挺電競入CCTV5+,但依然不幸遭央視回懟。

  隨著時間的推演,被傳統媒體視為棄兒的電競在網絡直播平臺重獲新生。部分項目如2016年英雄聯盟總決賽收視達到4300萬的級別,甚至超越了NBA總決賽。似乎在大趨勢下,電競已經不再需要電視臺的助力了,那事實真的是這樣嗎?

  “當地時間13號,在美國西雅圖舉辦的刀塔2國際邀請賽總決賽上,中國的Wings戰隊奪得冠軍……”

  2016年8月14日,央視《新聞30分》史無前例地播出了中國電競戰隊在世界舞臺上奪冠的捷報,一經播出后,這短短17秒的視頻得到了電競圈上下近百萬條微博和朋友圈的熱轉。延伸閱讀:Wings為中國再添一金,讓國旗飄揚海外的方式還有電子競技

  如今的電競賽事,已經擁有“賽事-內容制作-直播平臺”上中下游齊全的體系,也在直播平臺上積累了大量的電競用戶,同時也已經和廠商形成了密切的合作,使得“玩”和“看”兩者之間完成了閉環。

  在這樣的大趨勢下,央視對于電競的播報,可能并不會帶來經濟與用戶的提升,但傳統電視臺播出的內容依然代表了正確價值觀與政策的導向,這給電競帶來了輿論的正能量效應,是我們不應該忽視的。

  隨著央視主動“破規”之后,社會各界紛紛猜測,傳統電視臺要“打臉”廣電總局禁播令,開始直播比賽了嗎?一位從央視離職的人士向生態圈透露,盡管國家已經撤銷了許多的禁播令,但關于游戲禁播的這條卻始終還在。不過,隨著電競被正式承認為體育運動并得到迅速普及,這條規定似乎也到了被撤換的時候。

  2017年6月3日,廣東體育決定在晚間全程直播FSL職業聯賽季后賽總決賽,成為了后禁播令時代歷史上第一個直播電競比賽的電視臺。

  “電競本身已經是2022年杭州亞運會的正式項目,故關注報道并參與轉播電競項目是必要的本職工作,這也是作為傳統體育媒體需要去補上的一課?!睆V東體育頻道足球解說蔡晟譞老師如是說。

  據生態圈了解,在此之前廣東體育就已經多次和騰訊展開合作,旗下的《超級游戲》欄目也直接參與了FIFAOL3賽事的官方雜志制作,本次的賽事直播絕非一時興起,更像是兩者之間更加深入的合作形式。

  需求往往不是單向性的,對于傳統體育電視臺而言,電競內容的需求也越來越強烈。

  隨著時代的發展,現在的年輕人獲取信息的手段也愈發便捷,微信微博、直播平臺等形式成為主流,傳統電視節目對于年輕人并不再是信息獲取的首選。而從體育的角度來看,電子競技的出現對傳統體育觀眾中的年輕群體產生了巨大的分。在這種情況下,如果傳統電視臺選擇增加電競的內容,不失為吸引年輕用戶的自救之法。畢竟,用戶數量仍是媒體影響力的基礎,而年輕人就代表了未來。

  我們并不能簡單的把電競看作為傳統體育中的一項,因為電競有著MOBA、FPS、SPG等諸多項目,各個項目之間玩法受眾大相徑庭。相對于體育項目之間的區別,電競項目之間的鴻溝反而要更大一些。不同的項目,其觀看方式與體驗也有很大的不同。

  如今,首先得到電視臺青睞的,是FIFAOL3。為什么這樣一款用戶數量相對有限的游戲,能夠擊敗主流MOBA的體育電競游戲呢?

  在圈哥看來,首先在題材上,FIFAOL3的足球元素搶到了先機。對于傳統體育電視臺而言,MOBA等其他游戲以“推搭”為核心的展現形式,會讓傳統體育受眾有理解困難,而體育電競的展現形式和傳統體育幾乎沒有區別,故不會在播放初期就直接過濾觀眾。

  另外,體育電競對于電視臺自帶的解說員體系也顯得更加友好。無論是央視系的段暄、王濤還是ESPN系的詹俊、蘇東,甚至包括高齡觀眾較為熟悉的韓喬生,都曾經解說過FSL等體育電競賽事,目前常駐FSL解說席的蔡晟譞老師本身也來自于廣東體育。如此一來,自帶粉絲的大牌解說員加入后,使得體育電競賽事本身具備了較其他項目更強的受眾轉化能力。

  更何況,相較于體育對電競的增益,目前體育電競也開始逐漸開始反哺傳統體育。

  從“互聯網女皇”瑪麗米克爾發布的《2017互聯網趨勢報告》來看,體育電競游戲能夠強化運動員的戰略和表現,伊布也表示自己經常會玩足球游戲并從中將一些技巧用到現實比賽當中。同時,報告還指出游戲還能幫助教練員對球員表現、預判成長方向的判斷起到輔助作用。

  同時,相比傳統體育中參與性賽事和頂級觀賞型賽事之間的懸殊差距與矛盾,體育電競繼承了電競的特點,針對從參與到觀賞的過度做得更加平滑。

  本次首度在傳統電視臺亮相的FSL職業聯賽,是基于目前國內人氣最高的足球電競游戲FIFAOL3,打一盤游戲要比上場踢一回球要容易很多,因此,所有出現在電視機屏幕上的職業選手都來自于民間,相比傳統體育中職業運動員那遙不可及的發展之路,FSL及其賽事平臺因高參與性無疑會顯得更加親民。

  此外,為了照顧那些此前不甚了解電競的傳統體育觀眾,FSL更多整合了足球的元素。不僅加入了多支中超球隊和海外綠茵豪門,還邀請了足球運動員跨界聯合,更在解說員的配置上也使用了“雙電競解說+傳統足球解說”的模式,再加上此前廣東體育按照傳統體育標準制作的大量鋪墊性內容,通過大量體游互動的形式讓這部分觀眾在觀看電競內容時大大減低了生疏感。

  兩個月前,國際奧委會主席巴赫公開表示其個人并不支持電競入奧,原因主要在于電競目前缺乏相應的國際性監督機構。4月5日,剛剛當選國際智力運動聯盟主席的陳澤蘭公開表示將會在其任期內將電子競技運動收歸國際智聯。據悉,成立于2005年的國際智聯是獲得國際單體聯(GAISF)支持的體育聯盟組織,這也就意味著一旦電競被成功收編,將會獲得和足球籃球一樣的國際地位。

  隨著電競正規化在即,巴赫所擔心的問題也不得不讓人重視起來,作為和傳統體育結合最緊密的項目,體育電競做出了表率。

  在歐洲,以沙爾克04、沃爾夫斯堡為代表的綠茵足球俱樂部紛紛簽約FIFA選手組成相應的電競俱樂部征戰“FIFA德甲聯賽”,羅馬俱樂部和電競豪門FNC合作戰隊的選手a也在兩個月前踏上了亞洲FIFAOL3國際邀請賽的舞臺,青睞東亞電競市場的里昂俱樂部更是直接建隊參加了中國FSL職業聯賽……

  可以看到,這些傳統體育俱樂部或建隊、或合作,均紛紛率先選擇布局體育電競,長達數十年甚至百年時間的歷史積淀讓他們在俱樂部運營方面更加標準化、正規化。

  同樣,體育明星也開始逐漸熱衷于出席電競賽事活動,據生態圈了解,遠至羅納爾多、貝利、C羅,近至范志毅、張恩華等均以各種形式出席過了大大小小的電競賽事的現場,甚至前尤文球星贊布羅與FSL總決賽進行了連線。

  隨著今年電競將作為正式比賽項目進入亞洲室內與武道運動會,以及日后的雅加達亞運會和杭州亞運會,體育電競都將會作為比賽項目之一,讓電競在傳統體育盛會上實現“軟著陸”。

  FSL總決賽在廣東體育全程直播具有相當的“破冰”意義,未來“禁播令”將會慢慢不再成為一道壁壘,阻止電競回歸主流視線之中。當然,在很長的一段時間內,體育電競還將起到橋頭堡的作用來進行過渡。

  展望未來,電競將會作為傳統體育運動會的一部分更多更廣地進入各大傳統體育電視臺,如何學習其他項目的制作、解說經驗,塑造一個更加貼合主流審美和價值觀、“去糙求精”的內容呈現效果將會成為電競必須思考的問題。

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